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Second Life Workshop für Jugendliche Virtuelles Wintercamp vom 26.12.2007 - 4.1.2008

Sl_wintercamp_2 Das Jugendportal netzcheckers.de bietet in Kooperation mit Metaversa e.V., Verein für Medien, Bildung und Kultur, einen sechstägigen Internetworkshop in (Teen)Second Life an. Während des virtuellen Wintercamps können Jugendliche die virtuelle 3D-Welt erkunden. Hier lernen sie, wie sie einen Avatar, einen grafischen Stellvertreter einer echten Person, sowie Häuser, Objekte oder Kleidung selber gestalten und wie sie in Second Life mit anderen kommunizieren können. Der Workshop bietet darüber hinaus Gelegenheit, Jugendliche aus Deutschland, Österreich und der Schweiz kennen zu lernen, zusammen Projekte zu starten und Partys zu feiern – und das alles von zu Hause aus am PC. Nach erfolgreicher Teilnahme am Camp können die Teilnehmerinnen und Teilnehmer weiterhin eigene Objekte in der virtuellen Welt erstellen oder einen eigenen Club oder Shop eröffnen.

Die Teilnahme am Workshop ist kostenlos, es steht eine begrenzte Platzzahl zur Verfügung. Interessierte können sich bis zum 20. Dezember per E-Mail bewerben. In einer Mail an ziggy@metaversa.de sollten sie Name, Ort und Geburtsdatum angeben und kurz erläutern, wie sie Online-Welten in Zukunft gerne nutzen würden.

Der Workshop findet in zwei Etappen statt vom 26.-28.12.2007 und vom 2.-4.1.2008 jeweils von 10 bis 13 Uhr. Folgende technische Voraussetzungen sind nötig:
Internetzugang: DSL
Zubehör: Headset (Kopfhörer und Mikrophon)
Computer: Windows 2000, XP oder Vista, 800 MHz Pentium III, Athlon oder besser oder Mac OS 10.3.9 mit 1 GHs 4 oder besser.

Weitere Informationen: Michael Lange, ziggy@metaversa.de

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Folgende Weblogs beziehen sich auf Second Life Workshop für Jugendliche Virtuelles Wintercamp vom 26.12.2007 - 4.1.2008:

Kommentare

Hallo,

danke für Ihre Kommentare. Der Workshop war sehr erfolgreich. Natürlich gehen wir als MEdienpädagogen differenziert mit Second Life um, wollen aber auch die Chancen nutzen, die solch eine Onlinewelt Jugendlichen bietet. (Und nicht nur Jugendlichen, zahlreiche Bildungsinstitutionen haben sich dort angesiedelt).

Wir nutzen nicht das Adult SL, sondern das parallele Teen Sl, wo erwachsenen Inhalte verboten sind.

Mehr zu Bildung in SL in meinem WIKI: http://www.slbildung.info

Michael Lange
Workshopleiter

Ich finde es gut, dass Jugendliche über virtuelle Welten bescheid wissen und auch lernen sich darin zurecht zu finden, aber ich hoffe stark, dass auch die negativen Dinge von Second Life und anderen virtuellen Welten angesprochen werden... die da wären:

- keine "echte" Altersverifizierung, d.h. jeder kann in den "adult grid"
- Sex sells, leider in den ver-rückesten Formen und Varianten (rape pose balls, Sex mit Furries (sprich Avataren die Füchse oder sonst was sind...)
- Cybersex in Second life ist überall
- der Geld- Faktor (SL ist nicht gratis wenn man etwas darstellen will)
- Es gibt KEINE Anlaufstellen offizieller Seite (LindenLabs haben keinen "Kunden"service)

Ich weiß wovon ich rede, da ich serh aktiv in SL war, und sogar ein Second Life Mentor bin ;-) deshalb hoffe ich, dass dieser Workshop sehr differenziert war!

lg Suu Miles

Der Text zu der Veranstaltung weckt bei mir stark das Gefühl, dass es sich dabei um eine Werbeveranstaltung handelt - denn schließlich profitiert von jedem weiteren User die Firma hinter Second Life.

Ander wäre es wenn es sich bei der Veranstaltung um ein Linux-Erkundungsprojekt oder ähnliches handeln würde. Damit wären die Fördergelder, die Sie erhalten auch nachhaltig eingesetzt - denn die Arbeit, die in Open Source Software gesteckt wird kommt dank der GPL Lizenz wieder direkt den Nutzern zugute.

Klar findet sich hierbei weniger Anklang aber dann würden wenigestens nicht öffentliche Gelder dafür eingesetzt werden, Jugendliche für ein Firmen Produkt zu werden, dass ansich keinen Realnutzen hat.

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